-- CALC_MINING_BONUS

-- 计算采矿掉落奖励
-- @param mineId        矿山id
return function(mineId)
    local seed = DungeonM.getRandSeed("CALC_MINING_BONUS");
    local seed2 = DungeonM.getRandSeed("CALC_MINING_BONUS");

    -- 可奖励的资源
    local arr = {1106, 1107, 1108, 1109};

    -- 3阶的2~3个，4阶的1~2个
    local id = arr[1 + seed % #arr];
    local count = math.modf((1111 - id) / 2) + seed2 % 2;

    return {1, id, count};
end
